Вещи, которыми стоит поделиться!
Home Видео урок анимация цифр в 3ds max


Видео урок анимация цифр в 3ds max


В этой сцене я сделал длинный мост и добавил анимированные машинки - посмотрите анимацию. Очень важно отключить у машинок GI - в Vray properties надо выключить Receive GI, Generate GI и Visible to GI у всех машинок, иначе у нас будут глюки в анимации. Давайте исправим эту проблему. Заново считать хххх кадров? В уроке показан один из множества методов решения этой задачи. Я уже не говорю о таких простых вещах как сияние на бликах, lens-flares и т. В открывшемся File browser вводим 1. Вообще то нам необязательно применять Luma Keyer - можно обойтись простым мерджем в режиме Screen, но я хочу показать некоторые интересные возможности. Жмем Save для сохранения настроек. Для конечностей можно сделать для одной слева или справа а за тем отразить, используя Mirror Mode в скине. Мы будем просчитывать GI каждый 5-й кадр. В Advances Options меняем Sample lookup на Overlapping и рендерим. Добавляем новый Bmp tool и соединяем его с Loader3 там у нас канал масок. Подвигайте split line чтобы увидеть разницу - все очень просто! После того как мы переключились во вью на Z-канал, мы увидим красный крест на весь экран и предупреждение, что Z-канала оказывается и нету! Способ фрагментации и ее степень можете выбрать свои. Ну наконец финальный шаг - нам надо просчитать Ambient occlusion AO для того, чтобы добавить деталей в нашу анимацию. Посмотрите - теперь артефактов нет! Теперь создаем сетку по нашим костям. Нам необходимо чтоб элементы сетки четко соответствовали объектам костей при анимации, по этому будем жестко привязывать каждый элемент к соответствующей ему кости и только. Настало время сделать небольшую цветокоррекцию.


Композинг - часть 4 Вот мы наконец добрались до финальной части нашего урока.


Это вид частиц в окнах. В этом случае, если говорить грубо, то ничего для вашего объекта не изменится за исключением того, что у вашей модели появится возможность анимировать точку поворота. Устанавливаем VectorMotionBlur1 X Channel в Red и Y channel в Green. Вроде бы все, ничего не забыли : Запускаем Render и ждем 1-2 часа, пока будет идти расчет GI. Я еще немного кости изменил и получился вот такой болван. Но сначала нужно выполнить небольшую махинацию. Z-канал - это просто расстояние от камеры до пикселя, чем дальше находится пиксель, тем он темней. Копируем и удаляем модификатор Skin. Настройки SoftGlow1 оставляем по умолчанию. Полезные программы, о которых вы могли не знать Новые возможности 3D-редакторов Как выбрать комп для 3D Проверьте свои знания и узнайте новое:... У меня 250 кадров отрендерились примерно за 6 часов, 2-3 минуты на кадр. Осталось только создать частицы из двух других оставшихся групп фрагментов.

You may look:
-> конспект план это
Сегодня поговорим об анимации в 3ds Max.
-> видео урок ремонта квартиры
видео урок анимация цифр в 3ds max -> драйвера гигабайт p55 ud3
В уроке показан один из множества методов решения этой задачи.
-> конспект уроку о олесь микита кожум яка
Это и не только называется кеинг.
-> драйвера к acer 6930
Во-вторых, поменять Irradiance Map mode на Incrementaladd to current map.
->Sitemap



Видео урок анимация цифр в 3ds max:

Rating: 90 / 100

Overall: 96 Rates